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Regeln und System

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Beitrag von Duncan So 17 Apr 2011, 14:59

Im Folgenden habe ich für alle die wichtigsten Regelzusammenfassungen herauskopiert, sowie Charakteerstellung mit allen nötigen Informationen. Das ist noch längst nicht alles und auf Anfrage, kann ich gerne noch weitere Tabellen und Zusammenfassungen posten, aber wer das Spiel WIRKLICH lernen bzw. spielen will, der kommt um das Lesen des Regelwerks nicht drum rum. Ansonsten versuche ich in meinen Kampagnen und über die FAQs alle ausstehenden Fragen für euch zu beantworten.
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Beitrag von Duncan So 17 Apr 2011, 15:31

Charakterbaukasten

Eine Gesamtübersicht:

Spoiler:

Das Characterkonzept müsst ihr euch selbst ausdenken. Es ist nur eine Idee, ein Archetyp oder ein Vorbild das ihr zur groben Ausarbeitung benutzt. Z.B.: Ein Deep-Space Forscher; Ein hochgezüchteter Supersoldat; Ein hochentwickeltes Tier (Rabeninformant, Gorilla Boxer...), eine verbotene Künstliche Intelligenz (AGI), usw.

Dann folgt euer Hintergrund. Es definiert wo ihr herkommt, wer ihr vorher wart oder immer noch seid. Rein theoretisch sind auch eigene Hintergründe möglich, nach Absprache mit dem SL.

Spoiler:

Es gibt unzählige Fraktionen in EP, aber nur wenige wirklich erfolgreiche und bekannte. Wer mehr über die Fraktionen oder politischen sowie kriminellen und religiösen Zellen erfahren möchte, kann auch die Seiten 70-85 durchlesen.

Spoiler:



Zuletzt von Duncan am So 17 Apr 2011, 17:45 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag von Duncan So 17 Apr 2011, 17:13

Die Eigenschaften (Aptitudes).

Wie in anderen Rollenspielen auch, setzen sich die Würfelwürfe aus zwei Werten zusammen. Eigenschaften und Skills. Hier werden die Eigenschaften erklärt:

Spoiler:

Hier eine Wertetabelle, was welcher Wert in welcher Eigenschaft bedeutet:

Spoiler:

Die 'native tongue' also die Muttersprache beträgt automatisch: 70 + INT und kostet nichts. Selbstverständlich kann man sie trotzdem mit Extrapunkten erhöhen.

Als nächstes folgen die Skills! Für genaue Erklärungen, könnt ihr in den FAQs nachfragen/nachsehen, oder aber im eigenen Regelwerk nachlesen (Seiten 176-185).

Spoiler:

und um die Wertigkeiten einordnen zu können:

Spoiler:

So, nun ist man mit dem gröberen Teil fertig. Ab zum spaßigen Schritt!



Zuletzt von Duncan am So 17 Apr 2011, 17:46 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag von Duncan So 17 Apr 2011, 17:40

Eine der wichtigsten Entscheidungen die man beim Charakterbau trifft, ist welchen Morph (also Körper) man benutzt. Häufig ist dies schon vom Konzept, den Hintergründen oder der Fraktion vorgegeben. Man kann im Spiel aber auch die Körper austauschen und andere verwenden. Je nach Ort und Fraktion, funktioniert das auf andere weise. Nicht jeder Morph passt zu jedem Ego. Eine Eingewöhnungszeit ist meistens erforderlich, in der man mit Abzügen auf seine Skillwürfe rechnen muss. In wenigen Fällen, fühlt man sich so dermaßen unwohl in seinem neuen Körper, dass man mit psychischen Störungen rechnen muss, wenn man sich nicht schnell in einen anderen hineinversetzen lässt.

Die nachfolgende Liste stellt alles möglichen Morphs da, auch wenn sie mit eigenen Kreationen erweitert werden kann. Alles in Absprache mit dem SL natürlich! Man unterscheidet zwischen drei Arten:
Biomorphs, Pods und synthetic Morphs (SynthMorphs).

*Biomorphs sind natürlich gewachsene oder genetisch veränderte Morphs.
*Pods sind Morphs aus verschieden gewachsenen Teilen, die dann zusammengesetzt wurden (Kostenersparnis). Sie sind meist die günstigsten und nach Arbeitsfeld ausgerichtet (Worker Pod, Pleasure Pod...).
*Synthmorphs sind synthetisch hergestellte Körper wie sie beim Bau von Robotern benutzt werden und können alle möglichen Formen und Variationen annehmen.

Spoiler:
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Beitrag von Duncan So 17 Apr 2011, 18:22

Vor und Nachteile, runden jeden Charakter etwas ab. Man darf nicht mehr als 50 CP für postivie und 50 CP für negative ausgeben, wobei nicht mehr als 25 CP für negative Morphtraits ausgegeben werden darf.

Spoiler:
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Beitrag von Duncan So 17 Apr 2011, 18:26

Nun wird es an der Zeit, Equipment zu erwerben. Hierzu verweise ich auf Seite 136 im Regelwerk hin um eine vollständige Liste zu haben. Die Qualität der Ausrüstung spielt dabei für die Kosten eine besondere Rolle.

(Listen werden auf Wunsch evtl. nachgereicht.)
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Beitrag von Duncan So 17 Apr 2011, 18:30

Die Motivation spielt eine wichtige Rolle in EP. Kurz erklärt, man nimmt sich drei Ideen oder Ziele vor und schreibt ein + (für beführworten) oder ein - (für ablehnen) davor. Motivationen können sich im laufe der Story ändern.

Zuletzt findet man noch die finalen Werte zum festlegen auf diesem Ausdruck:

Spoiler:

Nun noch den letzten Feinschliff und fertig!
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Beitrag von Duncan So 17 Apr 2011, 18:39

Zum Vergleich, habe ich euch hier mal ein paar fertiggestellte Charaktere aus dem Buch reingestellt:

- Der Psioniker Kopfgeldjäger.
Spoiler:

- Der Slitheroid Schmuggler.
Spoiler:

- Die Infolife Ermittlerin.
Spoiler:

Weiter fertiggestellte Charaktere finden sich im Grundregelwerk auf den Seiten 154 - 169.
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Beitrag von Duncan So 17 Apr 2011, 18:42

Und wer seine Charaktere nun nach dem bauen auch noch steigern will, der müsste daran interessiert sein:

REZ-Points (Resleeving Points) heißen hier die Erfahrungspunkte, die man benutzt um Charaktere zu steigern.

Spoiler:
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